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    Evolua sem perder EXP nos novos Mapas Especiais

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    Evolua sem perder EXP nos novos Mapas Especiais Empty Evolua sem perder EXP nos novos Mapas Especiais

    Mensagem por Blackmore Qui 7 Abr 2011 - 0:27

    Período: Até 12/04/11


    Mesmo após Rune-Midgard ter enfrentado a maior Renovação de todos os tempos, muita coisa ainda promete mudar! Como por exemplo, os Mapas Especiais. Com o aumento das Classes 3, a Guarda Continental, responsável por manter essas salas de treinamento especial, decidiu alterar seu planejamento original.

    A grande diferença agora é que, além do número de mapas ter aumentado, eles não são mais divididos por tipos de monstros, mas por nível, indicando onde é melhor para você treinar, de acordo com o nível do seu personagem.

    De resto, os Mapas Especiais continuam com as vantagens que você já conhece. Evolua sem medo durante o período, em oito mapas especiais, cada um com monstros voltados para níveis específicos, e que renascem instantaneamente ao serem derrotados. A melhor parte é que não existe perda de experiência em caso de derrota nesses territórios. Os mapas especiais ainda contam com dois NPCs para ajudá-lo nessa empreitada, garantindo rápido acesso ao seu Armazém e à Loja de Utilidades, para que você sempre tenha seus consumíveis à mão e não precise abandonar o mapa.

    Para acessar os mapas, é preciso contribuir com os fundos da Guarda Continental. Basta adquirir um Ticket de Doação (800 ROPs em Odin ou 1.000 ROPs em Thor) e entregá-lo ao NPC Kolthar (Prontera 162, 326). Feito isso, seu personagem receberá acesso a todos os mapas na hora que quiser, durante o período.

    Se preferir garantir seu acesso sem esta contribuição, você também poderá doar os seguintes itens ao NPC Kolthar:

    - 160 Chifres Místicos
    - 80 Flores Murchas
    - 40 Cristas Espirituais Vermelhas
    - 40 Fragmentos Sombrios
    - 1 Emperium

    Confira os monstros com os quais você poderá treinar em cada mapa:

    Sala Sombria: Sacerdotes Malditos, Marionetes, Zumbis Prisioneiros e Zumbis Atiradores.
    Sala Selvagem: Vento da Colina, Lobo do Deserto, e Kobold de Maça.
    Sala do Terror: Pesadelo Sombrio, Kobold de Machado, e Titã do Gelo.
    Sala Ancestral: Venatu, Palavra Morta, e Mímico Antigo.
    Sala Sinistra: Andarilho, Gremlin, Barão Coruja e Diabinho.
    Sala Macabra: Isilla, Vanberk e Remover.
    Sala Draconiana: Ferus Escarlate, Ferus e Acidus.
    Sala Laboratorial: Armeyer Dinze, Egnigem Cenia e Errende Ebece.




    Atenção para as configurações dos mapas:
    - Somente personagens de nível de base maior que 80 poderão acessar esses mapas
    - As habilidades "Chamado Urgente", "Mãe, Pai, cadê vocês?" e "Saudades de Você" não surtem efeito
    - O Pergaminho de Chamado Urgente não surte efeito
    - Não há perda de EXP
    - Não é possível salvar ponto de portal
    - O personagem é automaticamente transportado para o ponto salvo ao ser nocauteado
    - O Ticket de Doação é completamente intransferível

    Chame os amigos para encarar esse desafio ao seu lado e fortaleça-se sem medo!

    Equipe Level Up!

      Data/hora atual: Dom 19 maio 2024 - 20:53